Dayz
Build 1.29.163047, Scripts Rev. 123548
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scenedata.c
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1
class
SceneData
2
{
3
protected
string
m_NameScene
;
4
protected
string
m_NameMission
;
5
protected
float
m_InitTime
;
6
protected
int
m_DateInitYear
;
7
protected
int
m_DateInitMonth
;
8
protected
int
m_DateInitDay
;
9
protected
int
m_DateInitHour
;
10
protected
int
m_DateInitMinute
;
11
protected
float
m_WeaterInitOvercast
;
12
protected
float
m_WeaterInitRain
;
13
protected
float
m_WeaterInitFog
;
14
protected
float
m_WeaterInitWindForce
;
15
16
protected
ref
array<ref SceneObject>
m_Objects
;
17
protected
ref
array<ref ScenePlayer>
m_Players
;
18
protected
ref
array<ref SceneObject>
m_AllObjs
;
19
20
//========================================
21
// Constructor -> SceneData
22
//========================================
23
void
SceneData
()
24
{
25
m_Objects
=
new
array<ref SceneObject>
;
26
m_Players
=
new
array<ref ScenePlayer>
;
27
m_AllObjs
=
new
array<ref SceneObject>
;
28
}
29
30
//========================================
31
// GetSceneObjects
32
//========================================
33
array<ref SceneObject>
GetSceneObjects
()
34
{
35
return
m_Objects
;
36
}
37
38
//========================================
39
// GetScenePlayers
40
//========================================
41
array<ref ScenePlayer>
GetScenePlayers
()
42
{
43
return
m_Players
;
44
}
45
46
//========================================
47
// GetSceneObjectsAll
48
//========================================
49
array<ref SceneObject>
GetSceneObjectsAll
()
50
{
51
array<ref ScenePlayer>
scene_players =
GetScenePlayers
();
52
array<ref SceneObject>
scene_object =
GetSceneObjects
();
53
54
m_AllObjs
.Clear();
55
56
foreach
(
auto
p: scene_players)
57
{
58
m_AllObjs
.Insert(p);
59
}
60
61
foreach
(
auto
o: scene_object)
62
{
63
m_AllObjs
.Insert(o);
64
}
65
66
67
68
return
m_AllObjs
;
69
}
70
71
//========================================
72
// GetNameScene
73
//========================================
74
string
GetNameScene
()
75
{
76
return
m_NameScene
;
77
}
78
79
//========================================
80
// SetNameScene
81
//========================================
82
void
SetNameScene
(
string
name
)
83
{
84
m_NameScene
=
name
;
85
}
86
87
//========================================
88
// GetNameMission
89
//========================================
90
string
GetNameMission
()
91
{
92
return
m_NameMission
;
93
}
94
95
//========================================
96
// SetNameMission
97
//========================================
98
void
SetNameMission
(
string
name
)
99
{
100
m_NameMission
=
name
;
101
}
102
103
//========================================
104
// GetInitTime
105
//========================================
106
float
GetInitTime
()
107
{
108
return
m_InitTime
;
109
}
110
111
//========================================
112
// SetInitTime
113
//========================================
114
void
SetInitTime
(
float
time)
115
{
116
m_InitTime
= time;
117
}
118
119
120
//========================================
121
// GetInitYear
122
//========================================
123
int
GetInitYear
()
124
{
125
return
m_DateInitYear
;
126
}
127
128
//========================================
129
// SetInitYear
130
//========================================
131
void
SetInitYear
(
int
value)
132
{
133
m_DateInitYear
= value;
134
g_Game
.GetWorld().SetDate(
m_DateInitYear
,
m_DateInitMonth
,
m_DateInitDay
,
m_DateInitHour
,
m_DateInitMinute
);
135
}
136
137
//========================================
138
// GetInitMonth
139
//========================================
140
int
GetInitMonth
()
141
{
142
return
m_DateInitMonth
;
143
}
144
145
//========================================
146
// SetInitMonth
147
//========================================
148
void
SetInitMonth
(
int
value)
149
{
150
m_DateInitMonth
= value;
151
g_Game
.GetWorld().SetDate(
m_DateInitYear
,
m_DateInitMonth
,
m_DateInitDay
,
m_DateInitHour
,
m_DateInitMinute
);
152
}
153
154
//========================================
155
// GetInitDay
156
//========================================
157
int
GetInitDay
()
158
{
159
return
m_DateInitDay
;
160
}
161
162
//========================================
163
// SetInitDay
164
//========================================
165
void
SetInitDay
(
int
value)
166
{
167
m_DateInitDay
= value;
168
g_Game
.GetWorld().SetDate(
m_DateInitYear
,
m_DateInitMonth
,
m_DateInitDay
,
m_DateInitHour
,
m_DateInitMinute
);
169
}
170
171
//========================================
172
// GetInitHour
173
//========================================
174
int
GetInitHour
()
175
{
176
return
m_DateInitHour
;
177
}
178
179
//========================================
180
// SetInitHour
181
//========================================
182
void
SetInitHour
(
int
value)
183
{
184
m_DateInitHour
= value;
185
g_Game
.GetWorld().SetDate(
m_DateInitYear
,
m_DateInitMonth
,
m_DateInitDay
,
m_DateInitHour
,
m_DateInitMinute
);
186
}
187
188
//========================================
189
// GetInitMinute
190
//========================================
191
int
GetInitMinute
()
192
{
193
return
m_DateInitMinute
;
194
}
195
196
//========================================
197
// SetInitMinute
198
//========================================
199
void
SetInitMinute
(
int
value)
200
{
201
m_DateInitMinute
= value;
202
g_Game
.GetWorld().SetDate(
m_DateInitYear
,
m_DateInitMonth
,
m_DateInitDay
,
m_DateInitHour
,
m_DateInitMinute
);
203
}
204
205
//========================================
206
// GetInitOvercast
207
//========================================
208
float
GetInitOvercast
()
209
{
210
return
m_WeaterInitOvercast
;
211
}
212
213
//========================================
214
// SetInitOvercast
215
//========================================
216
void
SetInitOvercast
(
float
value)
217
{
218
m_WeaterInitOvercast
= value;
219
g_Game
.GetWeather().GetOvercast().Set( value, 0, 1000 );
220
}
221
222
//========================================
223
// GetInitRain
224
//========================================
225
float
GetInitRain
()
226
{
227
return
m_WeaterInitRain
;
228
}
229
230
//========================================
231
// SetInitRain
232
//========================================
233
void
SetInitRain
(
float
value)
234
{
235
m_WeaterInitRain
= value;
236
g_Game
.GetWeather().GetRain().Set( value, 0, 1000 );
237
}
238
239
//========================================
240
// GetInitFog
241
//========================================
242
float
GetInitFog
()
243
{
244
return
m_WeaterInitFog
;
245
}
246
247
//========================================
248
// SetInitFog
249
//========================================
250
void
SetInitFog
(
float
value)
251
{
252
m_WeaterInitFog
= value;
253
g_Game
.GetWeather().GetFog().Set( value, 0, 1000 );
254
}
255
256
//========================================
257
// GetInitWindForce
258
//========================================
259
float
GetInitWindForce
()
260
{
261
return
m_WeaterInitWindForce
;
262
}
263
264
//========================================
265
// SetInitWindForce
266
//========================================
267
void
SetInitWindForce
(
float
value)
268
{
269
// The following method SetWindSpeed does not support smaller values than 0.1!
270
if
(value > 0.1)
271
{
272
m_WeaterInitWindForce
= value;
273
}
274
else
275
{
276
m_WeaterInitWindForce
= 0.1;
277
}
278
279
g_Game
.GetWeather().SetWindSpeed(
m_WeaterInitWindForce
);
280
}
281
282
//========================================
283
// CreateSceneObject
284
//========================================
285
SceneObject
CreateSceneObject
(
string
obj_name,
vector
pos)
286
{
287
SceneObject
sc_obj =
new
SceneObject
();
288
sc_obj.
Init
(obj_name, pos);
289
290
if
( sc_obj != NULL )
291
{
292
m_Objects
.Insert(sc_obj);
293
294
return
sc_obj;
295
}
296
297
return
NULL;
298
}
299
300
//========================================
301
// CreateScenePlayer
302
//========================================
303
ScenePlayer
CreateScenePlayer
()
304
{
305
ScenePlayer sc_ply =
new
ScenePlayer();
306
sc_ply.Init(
STRING_EMPTY
,
Vector
(0,0,0));
307
308
m_Players
.Insert(sc_ply);
309
//PrintString("CreateScenePlayer Add => "+ m_Players.Count().ToString() );
310
return
sc_ply;
311
}
312
313
//========================================
314
// Clear
315
//========================================
316
void
Clear
()
317
{
318
m_Objects
.Clear();
319
m_Players
.Clear();
320
m_AllObjs
.Clear();
321
}
322
323
//========================================
324
// AddObject
325
//========================================
326
SceneObject
AddObject
(
EntityAI
e)
327
{
328
SceneObject
sc_obj =
new
SceneObject
();
329
sc_obj.
Init
(
"player"
, e.GetPosition());
330
331
sc_obj.
LinkEntityAI
( e );
332
333
if
( sc_obj.
IsPlayer
() )
334
{
335
m_Players
.Insert( ScenePlayer.Cast( sc_obj ) );
336
}
337
else
338
{
339
m_Objects
.Insert( sc_obj );
340
}
341
342
return
sc_obj;
343
}
344
345
//========================================
346
// GetSceneObjectByEntityAI
347
//========================================
348
SceneObject
GetSceneObjectByEntityAI
(
EntityAI
e)
349
{
350
for
(
int
i = 0; i <
m_Players
.Count(); ++i )
351
{
352
EntityAI
ply =
m_Players
.Get(i).GetObject();
353
354
if
( ply != NULL && ply == e )
355
{
356
return
m_Players
.Get(i);
357
}
358
}
359
360
for
(
int
j = 0; j <
m_Objects
.Count(); ++j )
361
{
362
EntityAI
obj =
m_Objects
.Get(j).GetObject();
363
364
if
( obj != NULL && obj == e )
365
{
366
return
m_Objects
.Get(j);
367
}
368
}
369
370
return
NULL;
371
}
372
373
//========================================
374
// DeleteSceneObject
375
//========================================
376
void
DeleteSceneObject
(
SceneObject
scene_object)
377
{
378
int
index_p =
m_Players
.Find( ScenePlayer.Cast( scene_object ) );
379
380
if
( index_p != -1 )
381
{
382
m_Players
.Remove(index_p);
383
}
384
385
386
int
index_o =
m_Objects
.Find(scene_object);
387
388
if
( index_o != -1 )
389
{
390
m_Objects
.Remove(index_o);
391
}
392
}
393
}
name
PlayerSpawnPresetDiscreteItemSetSlotData name
one set for cargo
EntityAI
Definition
inventoryitem.c:2
SceneData::GetInitMinute
int GetInitMinute()
Definition
scenedata.c:191
SceneData::SetInitWindForce
void SetInitWindForce(float value)
Definition
scenedata.c:267
SceneData::GetNameMission
string GetNameMission()
Definition
scenedata.c:90
SceneData::m_AllObjs
ref array< ref SceneObject > m_AllObjs
Definition
scenedata.c:18
SceneData::m_NameMission
string m_NameMission
Definition
scenedata.c:4
SceneData::SetInitMinute
void SetInitMinute(int value)
Definition
scenedata.c:199
SceneData::SetInitFog
void SetInitFog(float value)
Definition
scenedata.c:250
SceneData::GetInitFog
float GetInitFog()
Definition
scenedata.c:242
SceneData::SceneData
void SceneData()
Definition
scenedata.c:23
SceneData::GetSceneObjects
array< ref SceneObject > GetSceneObjects()
Definition
scenedata.c:33
SceneData::m_WeaterInitRain
float m_WeaterInitRain
Definition
scenedata.c:12
SceneData::GetInitDay
int GetInitDay()
Definition
scenedata.c:157
SceneData::m_DateInitDay
int m_DateInitDay
Definition
scenedata.c:8
SceneData::GetScenePlayers
array< ref ScenePlayer > GetScenePlayers()
Definition
scenedata.c:41
SceneData::GetInitHour
int GetInitHour()
Definition
scenedata.c:174
SceneData::CreateSceneObject
SceneObject CreateSceneObject(string obj_name, vector pos)
Definition
scenedata.c:285
SceneData::DeleteSceneObject
void DeleteSceneObject(SceneObject scene_object)
Definition
scenedata.c:376
SceneData::m_DateInitHour
int m_DateInitHour
Definition
scenedata.c:9
SceneData::SetInitMonth
void SetInitMonth(int value)
Definition
scenedata.c:148
SceneData::m_Players
ref array< ref ScenePlayer > m_Players
Definition
scenedata.c:17
SceneData::SetInitHour
void SetInitHour(int value)
Definition
scenedata.c:182
SceneData::SetInitTime
void SetInitTime(float time)
Definition
scenedata.c:114
SceneData::m_DateInitMonth
int m_DateInitMonth
Definition
scenedata.c:7
SceneData::m_NameScene
string m_NameScene
Definition
scenedata.c:3
SceneData::GetInitRain
float GetInitRain()
Definition
scenedata.c:225
SceneData::SetInitRain
void SetInitRain(float value)
Definition
scenedata.c:233
SceneData::GetInitTime
float GetInitTime()
Definition
scenedata.c:106
SceneData::SetInitDay
void SetInitDay(int value)
Definition
scenedata.c:165
SceneData::GetNameScene
string GetNameScene()
Definition
scenedata.c:74
SceneData::SetNameScene
void SetNameScene(string name)
Definition
scenedata.c:82
SceneData::GetSceneObjectsAll
array< ref SceneObject > GetSceneObjectsAll()
Definition
scenedata.c:49
SceneData::Clear
void Clear()
Definition
scenedata.c:316
SceneData::m_WeaterInitFog
float m_WeaterInitFog
Definition
scenedata.c:13
SceneData::m_WeaterInitOvercast
float m_WeaterInitOvercast
Definition
scenedata.c:11
SceneData::m_DateInitMinute
int m_DateInitMinute
Definition
scenedata.c:10
SceneData::AddObject
SceneObject AddObject(EntityAI e)
Definition
scenedata.c:326
SceneData::m_DateInitYear
int m_DateInitYear
Definition
scenedata.c:6
SceneData::GetInitOvercast
float GetInitOvercast()
Definition
scenedata.c:208
SceneData::m_InitTime
float m_InitTime
Definition
scenedata.c:5
SceneData::SetInitOvercast
void SetInitOvercast(float value)
Definition
scenedata.c:216
SceneData::m_Objects
ref array< ref SceneObject > m_Objects
Definition
scenedata.c:16
SceneData::GetInitMonth
int GetInitMonth()
Definition
scenedata.c:140
SceneData::m_WeaterInitWindForce
float m_WeaterInitWindForce
Definition
scenedata.c:14
SceneData::GetInitYear
int GetInitYear()
Definition
scenedata.c:123
SceneData::CreateScenePlayer
ScenePlayer CreateScenePlayer()
Definition
scenedata.c:303
SceneData::SetNameMission
void SetNameMission(string name)
Definition
scenedata.c:98
SceneData::GetSceneObjectByEntityAI
SceneObject GetSceneObjectByEntityAI(EntityAI e)
Definition
scenedata.c:348
SceneData::SetInitYear
void SetInitYear(int value)
Definition
scenedata.c:131
SceneData::GetInitWindForce
float GetInitWindForce()
Definition
scenedata.c:259
SceneObject
Definition
sceneobject.c:2
SceneObject::IsPlayer
bool IsPlayer()
Definition
sceneobject.c:75
SceneObject::LinkEntityAI
void LinkEntityAI(EntityAI e)
Definition
sceneobject.c:256
SceneObject::Init
SceneObject Init(string obj_name, vector pos)
Definition
sceneobject.c:20
array
Result for an object found in CGame.IsBoxCollidingGeometryProxy.
Definition
isboxcollidinggeometryproxyclasses.c:28
vector
Definition
enconvert.c:119
g_Game
DayZGame g_Game
Definition
dayzgame.c:3942
Vector
proto native vector Vector(float x, float y, float z)
Vector constructor from components.
STRING_EMPTY
const string STRING_EMPTY
Definition
constants.c:54
Games
Dayz
scripts
4_world
classes
sceneeditor
scenedata.c
Generated by
1.17.0